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计算机应用基础实训指导与习题集(Windows 7 + Office 2010)
¥17.3(7.2折)定价:¥24.0本书遵循《全国计算机等级考试一级MS Office考试大纲 (2013) 版》要求和全球计算机应用能力标准认证 (IC3) 考试大纲为知识范畴来编写的, 紧贴主教材《计算机应用基础 (Windows 7+Office 2010) 》的知识结构, 主要分 笛蛋咐拖疤饧安慰即鸢噶酱蟛糠帧J笛挡糠植捎锰...
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网络计算环境:数据管理
¥51.8(7.2折)定价:¥72.0《网络计算环境:数据管理》取材广泛,内容系统,集成了多种网络数据管理技术,反映了国内外前沿技术发展,可供广大网络计算及相关领域的科研和技术人员阅读参考...
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游戏引擎原理与实践 卷2 高级技术
¥97.9(7折)定价:¥139.9本书共14章,主要讲解游戏引擎中的动画、渲染、多线程等不错技术。书中的主要内容包括骨骼蒙皮模型与动画基础,动画播放和插槽,动画混合,变形动画混合,逆向动力学(IK)与角色,光照渲染的发展史,渲染器接口,材质,流程渲染架构,光照与材质,后期效果,阴影,多线程,动态缓冲区和性能分析器。 本书适合游戏开发人员阅读...
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深度学习私房菜:跟着案例学TENSORFLOW
¥62.7(4.9折)定价:¥128.0本书通过案例讲解如何使用TensorFlow 解决深度学习的实际任务, 每章都包含TensorFlow 1.x 和2.0 的代码实现。全书共分10 章,主要讲解卷积神经网络、LSTM、Seq2Seq、Transformer、BERT、文本卷积、GBDT、FM、FFM、Dlib、MTCNN、VGG、AlphaGo / AlphaZero、BiLSTM、DQN、Gym、GAN 等技术,包含的项目有CIFAR-100 图像分类、彩票预测、古
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游戏引擎原理与实践 卷1 基础框架
¥76.3(7折)定价:¥109.0本书主要涉及游戏引擎基础架构。全书共13章, 分别介绍游戏引擎原理、引擎和引擎编辑器、底层基础架构、数据结构、数学库、引擎初始化、应用程序架构、对象系统、资源管理、引擎设计的哲学理念、场景管理、静态模型导入和LOD技术。其他未涵盖的话题将在第2卷中讲解...